<aside> <img src="/icons/map_blue.svg" alt="/icons/map_blue.svg" width="40px" /> 角色创建
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<aside> <img src="/icons/add_blue.svg" alt="/icons/add_blue.svg" width="40px" /> 进行游戏
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<aside> <img src="/icons/notion_blue.svg" alt="/icons/notion_blue.svg" width="40px" /> 术法规则
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<aside> <img src="/icons/notion_blue.svg" alt="/icons/notion_blue.svg" width="40px" /> 其他
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第一章
冒险者们都是非凡的人,他们渴望刺激并过着他人不敢涉及的生活。身为英雄,他们注定要去探索世界的黑暗角落,并面对那些稍微不够格都会招致失败的挑战。
职业是对角色能做何事最主要的概括。它不仅仅是一项专业,还是该角色躬行实践所有行为的定义。职业的概念塑造了你对世界的思考和互动方法,以及你与多元宇宙中其他人或力量的关联。例如,一名战士可能将世界看作是个规律变动的固有区间,而她自己则是这个大棋盘中的一只走卒。相反,一名牧师可能自认作一名忠心的奴仆,并协助推进某神祇的计划,或是参与到各种神能的阴谋斗争中。因而这名战士会与一支雇佣兵团或是军队接触,而牧师则可能会认识一些与其拥有共同信仰的教士、圣武士和信徒。
你的职业会赋予你一系列特别的特性,例如战士对武器与护甲的精通,或是法师的法术。在低等级时,职业只能带给你两三个特性。但是,随着你在冒险中进一步提升等级,也将从中获得更多特性或是使现有的特性得以提升。本章的每个职业条目还列有一张表格,其概括了对应职业在达到各等级时获得的各项增益,并在随后的文章中对其作进一步详述。
冒险者有时候还会向着多种职业的方向发展。一名游荡者可能会改变其生活方式而转向奉献于圣武士的誓言。一名野蛮人可能发现自己潜藏的魔法能力进而涉猎术士之道,却依然以野蛮人的身份继续冒险。精灵们以结合武艺与魔法的修炼,并同时提升其战士与法师水平而闻名。以这种方式运作的混合职业可选规则为兼职。
十二种基础职业(如“职业表”中所列)定义了绝大多数类型的冒险者,且几乎可以在所有 Cave 世界中出现。
| 职业 | 描述 | 生命骰 | 主属性 | 豁免熟练项 | 护甲与武器熟练项 |
|---|---|---|---|---|---|
| 土匪 | 民间习武的好汉,路见不平重视拔刀相助。而当世道不公时,容易汇集成一股动荡的势力。 | d12 | 力量 | 力量和体质 | 轻甲,中甲,盾牌,简易武器,军用武器 |
| 说书人 | 鼓舞人心的艺人,通常还会使些简单的术法。 | d8 | 魅力 | 敏捷和魅力 | 轻甲,简易武器,手弩,长剑,短剑 |
| 方士 | 利用自然的灵力治愈伤痛的医生。 | d8 | 感知 | 感知和魅力 | 轻甲,中甲,盾牌,简易武器 |
| 萨满 | 远古记忆的传承者,回应了命运的召唤,变化成世间千万生灵。 | d8 | 感知 | 智力和感知 | 轻甲和中甲(非金属),盾牌(非金属),金刚杵,匕首,飞镖,流星锤,长棍,镰刀,棹刀,长枪 |
| 战士 | 武术战斗的大师,掌握着一系列武器与护甲的使用技巧。 | d10 | 力量或敏捷 | 力量和体质 | 所有护甲,盾牌,简易武器,军用武器 |
| 灵媒 | 虔诚信徒操使至高神术以服务于更强大的力量。 | d8 | 敏捷和感知 | 力量和敏捷 | 简易武器,长棍 |
| 武将 | 帝国的精锐重甲兵,对皇帝表达绝对地忠臣和崇拜 | d10 | 力量和魅力 | 感知和魅力 | 所有护甲,盾牌,简易武器,军用武器 |
| 侠客 | 门派格律的坚守着,世间道义的践行者,腐败朝廷与外族侵略者的反抗者。 | d10 | 敏捷和灵脉 | 力量和敏捷 | 轻甲,中甲,盾牌,简易武器,军用武器 |
| 刺客 | 使用潜行与诡计以克服障碍战胜敌人的雇佣兵。 | d8 | 敏捷 | 敏捷和智力 | 轻甲,简易武器,手弩,长剑,短剑 |
| 巫师 | 以天赋或遗传血脉施行自然术法的施法者。 | d6 | 魅力 | 体质和魅力 | 令旗,木杖,师杖,匕首,飞镖,轻弩,吹箭 |
| 方相氏 | 以邪灵之力对抗瘟神、疫神的帝国驱疫官员。 | d8 | 魅力 | 感知和魅力 | 轻甲,简易武器 |
| 法师 | 在寺院中经过苦修与学习后,运用法器施法的施法者。 | d6 | 智力 | 智力和感知 | 锡杖,金刚杵,匕首,飞镖,飞镖,轻弩 |
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第二章
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设计理念
武夫作为石窟书中所有职业中最为重要的职业。因为武夫是一种能够击打体现东方理念的职业。武夫生于乡村,长于乡土。其中体现的是土地与农民,农民与地主,地主与官僚,官僚与皇权的层层关系。(当然武夫不一定来自中原农民,也可以是草原牧民,会有一点点差异。)武夫守护着家乡,也就是对家庭、同乡中血源与地域的双重关系的紧密联系。武夫是古代理想中的男耕女织生活的守护者,一种恬静的田园生活的外延。所以武夫相较于战士、侠客等职业,它较少涉及到政治,而仅仅是关于生存与生活。
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披裘执斧的高个男人奔走于暴风雪中,大笑着冲向那些胆敢在其族人饲养的羊群中偷猎的霜夔。
精虏向其挑战者发出咆哮。为了维护自己在这个狂野部族中的权威,她已经徒手扯断了六个对手的脖子,而她正打算对这最后一个对手故技重施。
棕邬乩口沫横飞的把头盔拍在一名白唇谏客敌人脸上,转身又用铠甲包裹的肘部撞向另一名敌人。
武夫们各不相同,但却都有着标志性的暴怒:不受控、不止息、不加思索的怒火。武夫的愤怒不只是一种情感,而是生活着在天地不仁,朝野腐朽的绝境中激发的凶暴,是暴风雨般不顾一切的猛袭,也是大海中翻滚不息的波涛。
一些武夫认为他们的愤怒之力来自于和生命本源的交流,其他人则认为那来自于对世间无尽苦痛的愤恨。而这种狂暴不止为每个武夫点燃其战斗狂热,更是他们灵活闪避,抵挡伤害和增强力量的源泉。
城市中的人们以其有别于乡下人的有教养的生活方式为傲,仿佛否认自身的天性是多么有优越感的事。但教养在乡下武夫眼中不但不值得骄傲,更是一种贫弱的表现。因而他们全心全意接受自身的动物本能——敏锐的直觉,原始的冲动,以及熊熊的怒火。武夫不喜被围墙和官僚包围的生活。他们活跃在故乡的自然环境里(平原,丘陵或山谷),而那正是其乡土生活耕耘之地。
武夫活跃在混乱的战斗中。他们可以进入狂怒状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量和抗性。武夫在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。
并非每个被城市的年轻人称作“武夫”的乡土成员都是武夫。这其中真正的武夫就像城市里老练的战士一样少见。而这少数的武夫则扮演着乡民的保护者和战斗领导者的角色。乡村生活充满了冲突,他们必须面对敌对的村寨,致命的气候,以及各种可怕的怪物。而武夫会迅猛的冲向那些危险,以保护自己的乡民不受威胁。
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第三章
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设计理念
说书人的两大法宝。一是音乐与故事,作为一种辅助性的力量;二是意法,说书人的意法与法师不同。法师的意法如岩石般坚毅,如宝剑般锋锐。然而说书人的意法就如同水、如同风,轻柔却同样强大非凡。
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久远的废墟中,她用手指在一座古旧的纪念碑上徐徐划过,身着毛皮的梅衣客在此寻求刻骨铭心的历史往事,并尝试用音乐和意法将它展现再世——那些古圣先贤记载在石碑上的传奇和它所赞颂的诗篇。
面容坚定的人类勇士有节奏地用长剑敲击自己的札甲,随着节拍吟诵英雄史诗鼓励他的伙伴铭记勇气与信念。而秋风般的意念渐渐在音乐中笼罩着他们,久远、萧瑟,却激荡人心。
欢笑着,她拨动琵琶,巴人小姐巧妙地将魔力隐藏在音乐中,暗暗挑动聚会中的权贵们,让他们接受伙伴们的话语。
无论是身为读书人、卖唱的还是流民,说书人们都会用他们包含意念的语言和音乐来激励伙伴,或削弱敌人,或操控心灵,或创造幻象,甚至治愈伤口。
在 Cave 世界里,音乐和语言不只是空气中的震动,而是一种独特的力量。说书人是用意念歌唱与演讲的大师。他们认为广阔世界是被“说”出来的,众神的话语让广阔世界本身得以成形,而那原初的“创生神谕”至今在宇宙深处回响。说书人的音乐就是对这回响的一种操控,试图将其编织成所需的法术与力量。
说书人最强大的地方在于他们的广泛的才艺。很多说书人在战斗时都会待在外围地带,他们用意法激励伙伴,同时又与敌人保持距离。不过若有必要,他们也能近身与敌人缠斗一番,并以意念增强自己的剑与铠甲。他们更喜欢学习使用魅惑和幻觉系列的术法,而甚少使用直接毁灭性的力量。他们的知识广博如同大海,而这种赤子天性和学习能力让他们什么都可以露一手。只要诗人们愿意,从音乐表演到隐秘知识,他们都可以应用其聪慧天资完美地掌握。
真正的说书人在世上并不常见。并不是在小酒馆里吹拉弹唱的琴师,或在权贵宅府里欢唱耍跳的艺人就能被称作说书人。要想发现隐藏在音乐中的意念,需要长时间的学习,以及最重要的天赋,而那正是大多数艺人和琴师最渴望却最稀缺的东西。不过,外行人依然难以区分真正的说书人和单纯的艺人。说书人的一生都在大地巡游中度过,他们搜集逸闻、分享故事、然后享受听众的掌声。这跟一般艺人其实没区别,只是在知识的深度,音乐技巧的层次,对意法的触动上,说书人就不能和那些普通货色相比了。
只有很少说书人会在一个地方长期驻足,说书人们的天性就是旅行——寻找新的可以讲述的诗篇,学习未曾习得的技巧,从地平线的另一端发现新的事物等等,因而进行一场新的冒险只是其天性使然。每场冒险都是一次机遇,说书人们学习新的东西,练习诸般技艺,探索古老的陵墓,重现过去的术法,解析旧有的文献,历险诡异境地,遭遇奇特生物。那些能够用个人经历化作故事激励人心的说书人就迥异于那些足不出门的家伙。而且,讲述了诸多英雄史诗及其结局后,许多说书人都会对故事有所共鸣,然后又在自己故事中扮演这些英雄的角色。
吟游诗人靠故事吃饭,你不用管故事的真假。因此你的角色背景和动机不需要像听来的故事那样惊心动魄。也许你的童年是安稳而平凡的。也许你说你的童年没有什么好事,因为你是在腐臭的沼泽中被鬼巫抚养长大的。当然你的童年也许正跟传说中的故事一样,多姿多彩。某些说书人还会从一些特别的存在身上获悉音乐的意念,比如地灵或其它一些超自然的存在。
你在开始冒险之前,有跟随更有经验的说书人大师学习,度过一段学徒期吗?或者你是考入了朝廷或民间的律学堂学习各种知识练习你的意念音乐?也许你是一个逃跑家奴或孤儿,意外结识了日后成为你导师的说书人?又或者你拥有富裕的家庭,直接请了说书人做你的引路人?或许你误打误撞进了生活着鹿蜀的奇境,通过和鹿蜀生活掌握了音乐的意法,然而当你离开时,世间却变了番模样。
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第四章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第五章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第六章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第七章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第八章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第九章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第十章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第十一章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第十二章
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<aside> <img src="/icons/user_blue.svg" alt="/icons/user_blue.svg" width="40px" /> 第十三章
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