<aside> <img src="/icons/map_blue.svg" alt="/icons/map_blue.svg" width="40px" /> 角色创建


种族


职业


背景


个性


装备


自定义选项

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<aside> <img src="/icons/add_blue.svg" alt="/icons/add_blue.svg" width="40px" /> 进行游戏


属性值应用


冒险


战斗

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<aside> <img src="/icons/notion_blue.svg" alt="/icons/notion_blue.svg" width="40px" /> 术法规则


施法


术法

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<aside> <img src="/icons/notion_blue.svg" alt="/icons/notion_blue.svg" width="40px" /> 其他


怪物图鉴


洞主指南

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<aside> <img src="/icons/playback-play_blue.svg" alt="/icons/playback-play_blue.svg" width="40px" /> 第一章

一步步创建角色


要参与石窟的冒险,你的第一步即是想象及创作一名自己的角色。你的角色由一堆游戏数据,一点扮演成分以及你的想象力综合而成。你选择一个种族(比如人类或驼琅客)以及一种职业(比如战士或巫师),然后再设定角色的个人特征,外形以及其角色背景故事。设定完成后,你的角色便是你在游戏中的代表,你在石窟世界中的化身。

在开始之前,你可以先想象一下自己想要扮演一名什么样的冒险者。你可以是勇敢的战士,隐伏的刺客,狂热的僧侣或是酷炫的法师。又或者你可能对非传统角色更有兴趣,比如喜欢用拳头解决问题的蛮力刺客,或是从远方逐一干掉敌人的狙击手。你喜欢奇幻小说里的巴人或梅衣客吗?你也可以试着创造一名这样的角色。你想不想你的角色成为团里最强横的冒险者?考虑一下战士。如果你不知从何入手,可以翻翻看本书的插图有没有能让你感兴趣的点子。

当你对角色形成印象后,就可以依照以下步骤创作出最能表现你想法的角色。你对该角色的概念也可能会随着每一项选择而渐渐转变。但最后的关键则是你拿着的必定是你觉得最有趣的角色来开始冒险。 在这章中,我们用角色卡 character sheet 来代表你用于跟进角色状况的工具。这个工具可以是一张正式的角色卡,也可以是某种电子记录或是一页普通的笔记纸。如果你还不知道需要些什么信息,官方的角色卡会是一个很好的入门工具。

创建阿保

创建角色的每一个步骤都会配上一个相应的例子,即一位名叫小明的玩家如何创造他的一名巴人角色,张三。

1.选择种族

每个角色都有其所属种族,即生为 石窟 Cave 世界中众多智慧类人种族中的一员。玩家角色里最常见的角色种族是野人,㹽人和人类。某些种族还包括了相应的亚种 subraces,如野人中的巴人和㹽人中的梅衣客,甚至高原巴人或森林驼琅客。第 2 章提供了关于这些种族的更多信息,以及一些少见的种族包括光耀,沙慕冶,精怪和阿修罗。

你所选的种族还包含一些源于其文化和先祖的基本外貌与天赋特质,因而有助于你定义角色的身份。角色种族所提供的种族特质包括有:特殊的感官,特定武器或工具的熟练项,某个或某几个技能的熟练项,使用某个戏法的能力,等。这些特性有时候可以契合特定的职业能力(见第 2 步)。例如,鼠步巴人的种族特质使他们能成为特别杰出的刺客,而驼琅客则倾向于成为强力的巫师。不过有时扮演反其道而行同样很有趣。一名精虏步人甲或棕邬乩法师可以是一个不寻常但使人印象深刻的角色。

你所选的种族还可以为你提升一个或多个属性值(这点讲在第 3 步决定)。务必将这些增量记录下来以便应用。

你的角色卡还要记下所选种族给予的特质,以及你的起始语言和基本速度。

创建阿保,步骤 1

小明坐下来创造他的角色。他决定用一个粗野的棕邬乩来扮演他心目中的人物。于是,他在自己的角色卡上记下了所有熊㹽的种族特质,以及 25 尺速度和角色知晓的语言:夏语与棕邬乩语。

2.选择职业

每个冒险者都是某职业中的一员。而职业则宽泛地描述了该角色的工作能力,其拥有的特殊天赋,以及其是否能胜任地城探险与怪物战斗,或进行紧张谈判等状况。关于职业的内容在本书第 3 章。

你的角色会从所选的职业中获得大量的增益。许多这类增益属于职业特性 class features,即那些使你的角色与其他职业成员有所区别的能力(包括施法)。你还可以获得一系列的熟练项 proficiencies:护甲,武器,技能,豁免,以及某些工具。你的熟练项定义了你特别擅长的一系列事情,诸如使用特定武器,或讲一个令人信服的谎言。

在你的角色卡上记下所有所选职业在第 1 级给予的特性。

等级 Level

一般情况下,一个角色会在第 1 级开始冒险,并在按照所完成的冒险获得相应的经验值 experience points(XP)。一个1 级的角色可能曾经作为一名士兵或海盗经历过许多惊险的体验,但在冒险世界中他仍是个缺乏经验的新手。

第 1 级开始的冒险意味着这是你角色冒险生涯的开端。如果你已经熟悉了这游戏,或是你参加进了一个正在进行的 Cave 战役,则你的 DM 可能会允许你从一个较高的等级开始,并假定你的角色已经在数个可怕的冒险中幸存下来。

<aside> <img src="/icons/playback-play_blue.svg" alt="/icons/playback-play_blue.svg" width="40px" />

快速建卡

职业章节中的每个职业描述中都提供了快速创建一个该职业角色的建议,包括如何分配你的最高属性值,适合该职业的合适背景,以及起始法术。

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在你的角色卡上记下你的等级。如果你从较高等级开始,则还要记下你的职业在 1 级之后的等级提升时所获的其他元素。一个 1 级角色拥有 0 XP。而通常一个高等级角色开始时拥有达到当前等级所需最小值的 XP(见本章之后的“高于 1 级”)。

生命值与生命骰

角色的生命值定义了其面对战斗和其它危险状况时有多坚韧。你的生命值由你的生命骰 Hit Dice(生命值骰 Hit Point Dice的简称)所决定。

属性值摘要

力量 Strength

衡量:运动和肉体基本力量。对野蛮人,战士,步人甲很重要。

种族加值:

高原棕邬乩(+2)

光耀(+2)

人类(+1)

精虏(+2)

敏捷 Dexterity

衡量:物理灵活性,反射,平衡和稳定性。对武僧,游侠和刺客很重要。

种族加值:

宗主驼琅客(+2)

沙慕冶(+2)

森林沙慕冶(+1)

人类(+1)

体质 Constitution

衡量:健康,耐力和生命力。对所有职业都很重要.

种族加值:

棕邬乩(+2)

强壮沙慕冶(+1)

岩壁沙慕冶(+1)

精虏(+1)

人类(+1)

第 1 级时,你的角色拥有 1 个生命骰,而该骰的类型由其职业决定。你开始时的生命值等于该骰的最高骰值,正如在相应职业的说明内容中所述(你还要在第 3 步时加上你的体质调整值),而这也是你的生命值上限 hit point maximum

在你的角色卡上记下角色的生命值。同时记下角色使用的生命骰类型和相应的生命骰数量。你每次完成休息后,都可以使用生命骰来恢复生命值(见第 8 章的“休息”)。

熟练加值 Proficiency Bonus

你所选的职业其职业表中记录了相应等级对应的熟练加值,该加值在角色 1 级时为+2。你的熟练加值适用于许多你将记录在角色卡上的事项。

你所选的职业决定了你所拥有的武器、豁免以及一部分技能和工具熟练项。(技能在第 7 章中描述,工具在第 5 章)而你的背景则可以为你提供额外的技能和工具熟练项。此外,某些种族也可以为你提供更多的熟练项。确保你的角色卡上记下这所有的熟练项目以及你的熟练加值。

你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于一次。有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍或减半)再作应用。如果有情况允许你在一次掷骰中多次使用熟练加值,则你依然只使用一次加值,也只做一次倍率运算。

创建阿保,步骤 2

小明设想阿保会带着一把战斧,戴着有动物毛皮保暖的头盔冲进战斗。他使阿保成为了一名战士,并将战士的熟练项和 1 级职业特性记录在其角色卡上。

作为一名 1 级战士,阿保拥有 1 枚生命骰——即一枚d10,而其开始时的生命值数值为 10+其体质调整值。小明将这些信息记下,并准备好将其加至阿保的体质最终值中(见第 3 步)。小明还记下了其 1 级角色的熟练加值,即+2。

3.决定属性值 Determine Ability Scores

你的角色在游戏中所能做的事情大都取决于其六项属性:

力量 Strength敏捷 Dexterity体质 Constitution智力Intelligence感知 Wisdom魅力 Charisma。每项属性对应一个数值,即你记录在你的角色卡上的数值。

六项属性值在游戏中的方法将在第 7 章中说明。“属性值摘要表”则提供了一个方便概述,其中包含了各属性分别衡量了哪些素质,而各属性又分别因属于哪个种族而有所提升,以及各职业特别看重哪些属性。

随机产生你角色的六项属性值 Ability scores。骰四次 6 面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,你将得到六项数值。若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。

现在将所得的六项数值分别记在你角色的六项属性值旁,以将各值分配给力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。之后根据你选择种族的结果对你的属性值做出任何调整。

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<aside> <img src="/icons/profile_blue.svg" alt="/icons/profile_blue.svg" width="40px" /> 第二章

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<aside> <img src="/icons/book-closed_blue.svg" alt="/icons/book-closed_blue.svg" width="40px" /> 关于种族

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